• facebook
  • twitter
  • mail
  • pinterest
  • instagram
Inicio
  • Conceptos
  • Posiciones
    • INICIO POSICIONES, (TODAS)
    • POSICIONES DE COMBATE
    • POSICIONES DE CONCENTRACIÓN
    • POSICIONES PREPARATORIAS
    • POSICIONES DE SALUDO
    • POSICIONES DE TRANSITO
    • POSICIONES NATURALES (SHIZANTEI)
  • Desplazamientos
    • INICIO DESPLAZAMIENTOS (TODOS)
    • BÁSICOS
    • AYUMI ASHI
    • DOBLE PASO
    • FUMIDASHI
    • SHIKKO ASHI
    • TOBI ASHI
    • TSUGI ASHI
    • YORI ASHI
    • AVANZADOS
    • OKURI ASHI
    • NOSU ASHI (CARRERA DE COMBATE)
    • GIROS
    • MAWARI ASHI KAMAE
    • MAWARI ASHI KUNITE
    • TAI SABAKI
  • Bloqueos
    • KOTE UKE O UDE UKE
    • INICIO KOTE UKE O UDE UKE (CON ANTEBRAZO)
    • AGE UKE
    • GEDAN BARAI
    • SOTO UKE
    • UCHI UKE
    • UKE WAZA
    • INICIO UKE WAZA (DIFERENTES PARTES)
    • EMPI UKE
    • HAISHU UKE
    • HIZA GERI UKE
    • JUJI UKE
    • KAKIWAKE UKE
    • KEITO UKE
    • KOKEN UKE
    • KURI UKE
    • MIKAZUKI GERI UKE
    • MOROTE UKE
    • NAMI ASHI
    • SEIRYUTO UKE
    • SHUTO UKE
    • TEISHO UKE
    • TETTSUI UKE
  • Puños
    • CONCEPTOS
    • TSUKI
    • MOROTE TSUKI
  • Codos
    • EMPI
    • MOROTE EMPI
  • Partes
    • KEN WAZA
    • NUKITE WAZA
    • YUBI WAZA
    • ATAMA WAZA
    • KOTE WAZA
    • URAKEN WAZA
    • TETSUI UCHI
    • MOROTE TETSUI UCHI
    • TETSUIKEN UCHI
    • HEIKEN UCHI
    • HAITO UCHI
    • SHUTO WAZA
    • MOROTE SHUTO
  • Patadas
    • MAE GERI
    • MAWASHI GERI
    • HEISOKU WAZA
    • SOKUTO WAZA
    • TEISOKU WAZA
    • ASHI URA WAZA
    • ASHI YUBI
    • KAKATO WAZA
    • KAKATO WAZA
    • USHIRO WAZA
    • KAKATO GERI
    • EN SHO GERI
    • USHIRO KAKATO GERI
  • Rodillas
  • MAS
    • INICIO ARTES MARCIALES PRO
Inicio
  • Conceptos
  • Posiciones
    • INICIO POSICIONES, (TODAS)
    • POSICIONES DE COMBATE
    • POSICIONES DE CONCENTRACIÓN
    • POSICIONES PREPARATORIAS
    • POSICIONES DE SALUDO
    • POSICIONES DE TRANSITO
    • POSICIONES NATURALES (SHIZANTEI)
  • Desplazamientos
    • INICIO DESPLAZAMIENTOS (TODOS)
    • BÁSICOS
    • AYUMI ASHI
    • DOBLE PASO
    • FUMIDASHI
    • SHIKKO ASHI
    • TOBI ASHI
    • TSUGI ASHI
    • YORI ASHI
    • AVANZADOS
    • OKURI ASHI
    • NOSU ASHI (CARRERA DE COMBATE)
    • GIROS
    • MAWARI ASHI KAMAE
    • MAWARI ASHI KUMIITE
    • TAI SABAKI
  • Bloqueos
    • KOTE UKE O UDE UKE
    • INICIO KOTE UKE O UDE UKE (CON ANTEBRAZO)
    • AGE UKE
    • GEDAN BARAI
    • SOTO UKE
    • UCHI UKE
    • UKE WAZA
    • INICIO UKE WAZA (DIFERENTES PARTES)
    • EMPI UKE
    • HAISHU UKE
    • HIZA GERI UKE
    • JUJI UKE
    • KAKIWAKE UKE
    • KEITO UKE
    • KOKEN UKE
    • KURI UKE
    • MIKAZUKI GERI UKE
    • MOROTE UKE
    • NAMI ASHI
    • SEIRYUTO UKE
    • SHUTO UKE
    • TEISHO UKE
    • TETTSUI UKE
  • Puños
    • CONCEPTOS
    • TSUKI
    • MOROTE TSUKI
  • Codos
    • EMPI
    • MOROTE EMPI
  • Partes
    • KEN WAZA
    • NUKITE WAZA
    • YUBI WAZA
    • ATAMA WAZA
    • KOTE WAZA
    • URAKEN WAZA
    • TETSUI UCHI
    • MOROTE TETSUI UCHI
    • TETSUIKEN UCHI
    • HEIKEN UCHI
    • HAITO UCHI
    • SHUTO WAZA
    • MOROTE SHUTO
  • Patadas
    • TODAS LAS PATADAS DE KARATE
    • MAE GERI
    • MAWASHI GERI
    • HEISOKU WAZA
    • SOKUTO WAZA
    • TEISOKU WAZA
    • ASHI URA WAZA
    • ASHI YUBI
    • TSUMA SAKI
    • KAKATO WAZA
    • KAKATO WAZA
    • USHIRO WAZA
    • KAKATO GERI
    • EN SHO GERI
    • USHIRO KAKATO GERI
  • HIZA GERI (RODILLAS)
  • MAS
    • INICIO ARTES MARCIALES PRO

NORU ASHI

CARRERA COMBATE 

CARRERA EN CIRCULO

MAWARI JIKKO AI HANMI

MAWARI JIKKO GYAKU HANMI

CARRERA EN CRUZ

HIDARI JIKKO

MAE JIKKO

MIGI JIKKO

USHIRO JIKKO

CARRERA EN X

JIKKO AI HANMI

JIKKO GYAKU HANMI

JIKKO AI HANMI

CARRERA DE COMBATE CORRIENDO HACIA ATRÁS PARA ALEJARSE DEL ENEMIGO
NORU ASHI

JIKKO AI HANMI

JIKKO AI HANMI

 

JIKKO AI HANMI se refiere a la carrera de combate (Noru ashi) que se ejecuta dentro de una posición de combate muy corta y realizada por el lado fuerte del practicante de karate, en otras palabras se corre en posición de combate, todo el tiempo.

 

               •      La carrera de combate jikko Ai hanmi se puede realizar tanto avanzando como retrocediendo.

 

               •     Si el practicante de karate es diestro, su posición de combate tendrá el pie izquierdo por la parte adelantada por lo que jikko Ai hanmi correrá en esta posición. Mientras que si es zurdo su posición de combate tendrá el pie derecho adelantado por lo que también se le denominara Jikko Ai hanmi.

 

               •     Por lo tanto se llamará Jikko Ai hanmi a la carrera de combate que se realice manteniendo la posición de combate fuerte, sea con el pie izquierdo o derecho el que se desplace adelante.

 

               •     Jikko Ai hanmi a lo igual que Jikko Hanmi pertenecen al grupo de carreras de combate (noru ashi) en X, y ambas se realizan con una diferencia fundamental respecto a las demás carreras de combate.

 

               •     Mientras en las carreras de combate en Cruz y en circulo los dos pies avanzan completamente simétricamente a la misma distancia, en la carrera de combate en X el pie retrasado avanza hasta la misma altura del adelantado, (o muy ligeramente por delante) manteniendo siempre el pie adelantado la ventaja sobre el retrasado.

 

               •     Esta diferencia es fundamental pues pretende mantener la posición de combate en todo momento del desplazamiento, para poder inclusive atacar, bloquear o esquivar aun desplazándose.

 

               •     jikko Ai hanmi se utiliza ya dentro del área de combate situado ya el practicante de karate tanto ante una "pared" enemiga como en un "cerco", para moverse mas rápidamente que con otro tipo de desplazamiento.

 

               •     Jikko Ai hanmi aunque pertenece al karate antiguo, y se utiliza en el combate contra varios adversario es útil inclusive en el combate contra un solo adversario, por lo que también puede usarse en el karate actual, por ejemplo en kumite de competencia.

 

 

               •     Ha de tenerse en cuenta que la carrera de combata Jikko Ai hanmi se desplazan normalmente en cruz en relación al adversario, en otras palabras diagonalmente respecto a él.

 

               •     Dicho de otra manera, esta carrera de combate nunca se desplaza por la línea de ataque de ningún adversario, (cosa que si se hace por ejemplo con Mae jikko) sino que se la cruza diagonalmente hacia la izquierda, o tomando como referencia el grupo enemigo en forma de "pared", se parte desde una posición lejana (fuera del alcance de un ataque del enemigo) para ir acercándose diagonalmente hasta llegar al punto lateral izquierdo del grupo enemigo, ahora si ya al alcance del adversario, con un ataque largo, con Doble paso (ni ashi) por ejemplo.

 

A lo igual que en las demas carrera de combate (noru ashi),  jikko Ai Hanmi debe ejecutarse la siguiente manera:

 

               •     Las caderas deben permanecer en todo momento en una sola línea, es común el error de impulsarse hacia arriba para dar un salto cuando se inicia la carrera de combate, lo que en realidad retrasa el desplazamiento.

 

               •     Los pasos deben ser cortos, no largos, lo que debe evitarse a toda costa, pues la guía para un ninja para lanzar un ataque era precisamente un desplazamiento largo.

 

               •     En todo momento del noru ashi, carrera de combate jikko Ai Hanmi, la vista debe permanecer en el enemigo, para ser consciente de sus evoluciones y poder en todo momento cambiar al lugar del area de combate más favorable.